jueves, 13 de mayo de 2010

PRÁCTICA 11 -PHOTOSTORY-



Se trata de un video para la asignatura de Música indicado para el segundo curso del primer ciclo de Educación Primaria.
Se puede utilizar como actividad de motivación precediendo la explicación de los instrumentos de la familia de percusión.
El video está acompañado de la "Sinfonía de los juguetes" de Mozart. Esta obra se puede emplear posteriormente como recurso didáctico para reconocer todos los instrumentos de percusión que aparecen.
Gráficamente observarán todos los instrumentos que posteriormente tocarán (metalófono, maracas, caja china, cascabeles...).
Con este vídeo trabajaremos en competencias, sobre todo la cultural y artística (música y tema del vídeo) y la social y ciudadana, porque se expone el hecho musical como una actividad en la que todos participan (imágen final).



miércoles, 12 de mayo de 2010


LAS REDES SOCIALES

El uso de las redes sociales ha aumentado visiblemente en los últimos años hasta convertirse en una referencia de comunicación entre personas. Paralelamente, se ha suscitado un debate social sobre la conveniencia de estas redes, especialmente entre los jóvenes, por sus posibles consecuencias legales.

Esta preocupación ha sido el debate de hoy: los hábitos y usos de los jóvenes en las redes sociales, ¿dónde está el límite entre el uso y abuso?. En este sentido, las redes sociales se encuentran totalmente incorporadas en la vida de los adolescentes. Pero también conviene apuntar el elevado porcentaje de padres que desconocen en su totalidad o han incorporado con más lentitud este tipo de herramientas. ¿podemos hablar de una verdadera Revolución en la forma de comunicación entre los adolescentes?

Como principal problema, dentro de las redes sociales, los usuarios tienen su propio "perfil" en alguna de estas comunidades digitales (es decir, una página de usuario, con nuestros datos personales o, por ejemplo, con nuestros propios comentarios, imágenes, vídeos, etc.).

Del mismo modo, se facilitan más datos personales en estas redes sociales de los que los padres creen conocer: dirección de correo electrónico, centro de estudio, gustos y aficiones, documentos gráficos etc.

Los posibles riesgos del uso de las redes sociales están difundidos y son conocidos por los usuarios, en la mayoría de los casos. identifican de forma espontánea una amplia variedad de posibles riesgos o amenazas como posible vulneración de datos e información personal, suplantación de personalidad, acceso a contenidos inapropiados o peligro de entrar en contacto con gente deshonesta.

No obstante, matizar que no se trata de un fenómeno nuevo, ya que "siempre ha habido niños víctimas de acoso en los colegios y gente que disfrutaba haciéndoles la vida imposible". Lo novedoso y preocupante del ciberacoso es que las nuevas tecnologías ayudan a que estas agresiones sean más reiteradas y se convierten en más fáciles de hacer por permitir el anónimato.

viernes, 30 de abril de 2010

PRÁCTICA 10: ANÁLISIS DE UN VIDEOJUEGO

Enlace al videojuego: Sonrisas sanas

A) Criterios pedagógicos:

- Tipología de contenidos explícitos del juego

Contenidos:
Es un juego con contenido de buenos hábitos de salud, principalmente. En este caso, salud dental acerca de cómo se deben lavar los dientes para combatir las caries, y los "instrumentos" que se pueden utilizar para esto, como el cepillo de dientes, el enjuague bucal o la seda dental.

Procedimientos:
Habilidades psicomotrices: Fundamentalmente se trabaja la visomotricidad con una intensidad alta, puesto que el niño debe coordinar ojo-mano para poder jugar correctamente. Debe coordinar lo que ve (el bichito que ataca al diente), llevar el ratón hasta el sitio, y realizar el movimiento correcto para que desaparezca.
La organización espacial se trabaja en menos medida, teniendo que localizar de forma concreta el "intruso" en la boca del personaje.

Habilidades de asimilación y retención de la información:
En este juego la memoria no hace falta mas que para recordar los movimientos necesarios para la eliminación del bichito. Sin embargo, para la realización del juego, no es explícitamente necesaria como podría serlo en un juego de hacer parejas. Por el contrario sí que tiene gran presencia la atención en el juego. El niño debe estar muy atento a la aparición de los enemigos para poder eliminarlos de forma rápida y eficaz antes de que se dañe el diente.

Habilidades para buscar información:
Al finalizar el día (tres fases: mañana, tarde y noche), aparece un dentista que realiza una pregunta y da a escoger tres opciones. El niño debe buscar fuera del juego la respuesta a esa pregunta. Bien a través de internet, de libros, apuntes...

Habilidades organizativas:
En este caso podemos considerar que existen habilidades para organizar los recursos. Además del cepillo de dientes, se poseen dos artilugios más para la eliminación de las caries. Se deben organizar internamente previamente, pensando en qué momentos se van a utilizar, puesto que una vez usados, ya no se dispone de ellos.

Habilidades creativas:
A través del juego el niño es capaz de generar predicciones muy obvias, como que si deja a los bichitos sin limpiarlos, el diente se acabará pudriendo y aparecerá la caries. También a través de estos casos concretos de deterioro del diente, se acaba enunciando una "norma". Se deben lavar correctamente los dientes, después de cada comida, todos los días (o si no, aparecerá una caries y con ello el desgaste del diente.

Habilidades analíticas:
Este juego no requiere habilidades analíticas especiales. Tan sólo el desarrollo del razonamiento deductivo, a través de casos generales de los personajes, la aplicación a la propia persona, esto es, que a través del modelo del personaje y lo que le sucede si no se lava correctamente los dientes, el niño puede aplicarlo de forma individual a su caso en particular.

Habilidades para la toma de decisiones:
En este juego es importante la identificación de las alternativas en cuanto a cómo deshacerse de las bacterias. Se poseen dos comodines que eliminan directamente todas las que se encuentren en ese momento en la boca. Por tanto hay que saber cuáles son, y cómo y cuándo utilizarlos de forma efectiva.

Habilidades para la resolución de problemas:
Este juego no requiere realizar ninguna operación ni facilita el pensamiento heurístico.

Habilidades metacognitivas:
A través del resultado obtenido, el niño puede evaluar la propia ejecución. Si lo hizo correctamente, avanzará más en el juego y llegará más lejos. Por el contrario, si pierde pronto, puede ver que algo falla, que deberá mejorar.

Valores:
En este juego observamos el valor de la responsabilidad, puesto que es el niño el responsable de que no le salgan las caries al personaje; el mérito de conseguir resolver el "conflicto"; las ansias de mejorar (además de ayudar el niño a alcanzar mayor grado de perfección, esto es usado para "enganchar" al jugador). Por supuesto el valor de la salud, girando todo el videojuego en torno a ello.

B) Áreas curriculares relacionadas

Este videojuego se puede utilizar como recurso en Educación para la Salud y Conocimiento del medio (ciencias naturales) principalmente.

C) Aspectos psicológicos

Cómo mantiene el interés:
El interés se mantiene a través de la dificultad creciente que lleva a la continua superación personal.

Elementos motivadores:
La identificación del niño con el personaje, el formato de animación, a modo de dibujos animados, de forma que a los niños les atrae más; la presentación de las bacterias como monstruos y ellos los "héroes" que deben acabar con ellas.

Teoría del aprendizaje:
Utiliza la teoría modelizadora a través de la cual aprendemos del modelo. Al niño (jugador) se le presenta un personaje semejante a él, y que lavando los dientes mantiene sana la boca y puede continuar jugando. Sin embargo, si no se cepilla correctamente le salen caries y se termina el juego. Aprende del personaje, imitándolo.

Tipo de ritmo:
Analítico, no omite partes, sino que de forma continuada se presenta el tiempo de un lavado de dientes normal. A la mañana, a la tarde, y a la noche. Si consideramos el tiempo como el día completo, en vez de por tres momentos, sería sintético, puesto que obvia todo lo que ocurre entre los tres momentos del cepillado.

Recursos:
El colorido, los "comodines", la animación, la identificación con el personaje, la aprobación del dentista...

miércoles, 28 de abril de 2010


PRÁCTICA 9:

"GOLOSINAS VISUALES"

X JORNADAS DE LA ASOCIACIÓN DE TELESPECTADORES Y RADIOYENTES DE ASTURIAS



El pasado 26 de abril a las 19:00 tuvo lugar este acto que consistió en una mesa redonda, "La publicidad: alimentación y moda juvenil" en la sala de cámara del Auditorio "Príncipe Felipe" de Oviedo.

La ATR (Asociación de Telespectadores y Radioyentes) intenta velar por los derechos en materia de protección de la infancia y la juventud frente a los abusos que se puedan cometer desde los medios de comunicación, reclamando a las autoridades de Estado que exijan que éstos cumplan las normativas vigentes.

El objetivo de esta Asociación es estimular la creatividad de los medios audiovisuales entre todos los usuarios. Aportando valores constructivos y apelando al derecho a recibir una información veraz e imparcial.

En esta mesa redonda se reunieron varios especialistas moderados por D. Pedro Laguna, periodista de la RPA.

El moderador comenzó con una introducción reflexiva de carácter general sobre la publicidad. La publicidad nos influye creando incluso una necesidad de consumir. ¿Somos conscientes de ello?, ¿somos críticos con la publicidad? o, ¿realmente la publicidad puede "manejarnos"?...

Planteando esta reflexión se dio paso al primer especialista:

D. Toño Velasco Rodríguez. Diseñador gráfico y profesor de la Escuela Superior de Arte del Principado de Asturias.

Fue una intervención concisa pero directa utilizando ejemplos audiovisuales. Se estructuró en cinco ideas fuerza:

1. Tenemos mucha suerte de vivir en España. En otros países no existe una regulación específica de publicidad y nos encontramos con anuncios terribles. Nos enseñó dos anuncios de China y EE.UU creados por la cadena Burguer King (anuncio de EE.UU).

2. Faltan anuncios educativos

3. Los estereotipos de la moda no los marca la publicidad. La publicidad tiende a acercarse al espectador para que se sienta identificado.

4. La buena publicidad es la que contagia valores a la vez que vende

5. La publicidad vende pero también sensibiliza. A la vez que vende puede enseñar conducatas, valores y sensibilizar sobre problemas sociales, es un medio muy poderoso hoy en día. (anuncio Pantene).

Dra. Dña. Cecilia Díaz Méndez. Profesora Titular de Sociología en la Universidad de Oviedo.

La doctora planteó el tema desde el siguiente punto de vista: Juventud y alimentaición, ¿quién se responsabiliza de la obesidad de niños/as y jóvenes?. La obesidad va en aumento. ¿Son efectivas las políticas alimentarias? probablemente no lo sabremos hasta que se realicen estudios dentro de varios años.

La obesidad es una enfermedad. Debe concienciarse a los ciudadanos de que no se consigue una pérdida de peso sostenida si no se cambian los hábitos alimentarios y de actividad física.

En la educación primaria hay que intervenir. Informar y formar para que los niños sepan cuáles son los hábitos de vida y alimentarios más saludables.

La doctora opina que nos encontramos en un entorno obesogénico en el que la responsabilidad empresarial está muy alejada de la racionalidad nutricional. Y directamente esto se relaciona con la llamada cacofonía alimentaria porque no existe una opinión clara sobre los efectos de ciertos alimentos. Los especialistas se contradicen y se confunde al consumidor.

Desde la política y el sector empresarial se debería consensuar un descenso de los precios para aumentar el consumo de productos frescos y evitar una política productiva para dar paso a una política alimentaria.

Como conclusión, el Estado debería regular en una misma línea junto con las empresas para conseguir una mayor participación social en este campo.

Dña. Paula Balmori Barrilero. Dietista-Nutricionista del Hospital Begoña de Gijón y secretaria de la Asociación de Dietistas-Nutricionistas del Principado de Asturias.

Comenzó su intervención relacionando estudios sobre el número de horas que un niño español entre 1 y 15 años ve la televisión (2h al día) y el número de horas que realiza actividad física (el 20% no hace nada). Además, o, como consecuencia, el 9% padecen obesidad y el 18% sobrepeso.

Si queremos mejorar estos datos debemos controlar el tiempo de exposición a la televisión, la visión multitarea (comer o hacer otras cosas mientras se ve la tv) y la influencia de los personajes famosos.

Profundizó a continuación sobre la publicidad y su relación con la nutrición. Los niños se dejan influir por la publicidad y deberíamos cuidar detalles como el tamaño de las raciones, que hemos cuidado desde hace unos años o el fomentar la dietas saludables.

En España la publicidad está regulada. Existen también directivas europeas como el Proyecto Polmark.

Dña. Guadalupe Cuevas González. Directora Fashion Assistance, asesora de Imagen y Personal Shopper en el Espacio Buenavista de Oviedo.

"Las tiranía de la delgadez". El cánon de belleza actual está representado por la delgadez. Existen responsables de establecer estos cánones de belleza y son los directores de las revistas de moda. El círculo de la moda se guía por esas nuevas tendencias que presentan en sus revistas y se convierte en un círculo que es el que los ciudadanos observan. Las celebrities son muy influyentes. Citó la famosa frase de la anoréxica duquesa de Windsor: "Nunca se es ni demasiado rica ni demasiado delgada".

La medida que se tomó en la pasarela Cibeles en la que no se permite desfilar a modelos con un índice de masa corporal inferior a 18 no fue incorporada en otras pasarelas muy famosas como Nueva York o Milán.

Existen múltiples intereses ocultos. La unificación de las tallas es prácticamente imposible cuando existen empresas que, por conseguir un mayor beneficio, realizan el número de prendas previsto con menos tela.

Dr. D. Ángel García Prieto. Doctor en Medicina, especialista en Psiquiatría en el Centro Médico de Asturias.

Hay constancia de que las enfermedades relacionadas con los trastornos alimenticios siempre han existido pero no es hasta los años 60 cuando empiezan a diagnosticarse como enfermedades.

Entre un 5 y un 10% de las anoréxicas mentales acaba muriendo a causa de la enfermedad. La anorexica mental deja de comer por sentirse con sobrepeso.

Casi siempre coinciden mujeres y adolescentes. Aproximadamente de cada 15 mujeres anoréxicas existe un hombre con esta enfermedad.

La bulimia consiste en comer impulsivamente y eliminar lo ingerido con laxantes, ejercicio físico extremo o vómito.

Tanto la anorexia como la bulimia son conductas obsesivas que frecuentemente acaban en depresión. Suelen ser personas muy inteligentes y sobre todo con mucha fuerza de voluntad.

Existen otros trastornos alimenticios menos conocidos: trastornos por atracón, vigorexia (obsesión por el desarrollo muscular: ejercicio físico extremos y consumo de estimulantes para conseguirlo), ortorexia (obsesión por una correcta alimentación).

Los factores que propician estas enfermedades son genéticos y ambientales.

Estudios recientes han concluido que existe una posible adicción a la comida hipercalórica como si del tabaco se tratara.

Dña. Mª Esther del Moral Pérez. Presidenta de ATR y Catedrática E.U. de N.N.T.T. aplicadas a la Educación en la Universidad de Oviedo.

Esta última intervención se centró en la nueva Ley General de Comunicación Audiovisual (LGCA) aprobada el pasado 31 de marzo. Los puntos fuertes de esta Ley son los siguientes: se limitarán sobre los contenidos de la publicidad como las bebidas alcohólicas, queda prohibida la publicidad que promueva el culto al cuerpo y el rechazo a la autoimagen (en horario infantil) y también promocionará la autorregulación publicitaria sobre alimentación.

Con esta Ley se consigue avanzar en el tema que estamos tratando. Impulsa la promoción de hábitos saludables y regula la publicidad en horario infantil.

A continuación, como calusura del acto, se abrió un turno de preguntas.

OPINIÓN PERSONAL:

Hoy en día la publicidad tiene mucho poder de influencia en los ciudadanos por eso debemos ser críticos. En mi opinion, la publicidad es un arte que expresa una idea e intenta venderla y para ello, utiliza medios que muchas veces no son lícitos. Esto es lo que se está regulando. Creo que la publicidad puede transmitir valores y educar pero los niños comienzan muy temprano a ver la televisión y hay edades en las que ven y hacen. Pueden convertirse en víctimas de la publicidad.

Ultimamente se tiende a crear un tipo más selecto de publicidad que se acerca más al ciudadano y ejemplifica con buenas conductas y valores. Creo que ese es el camino que debemos seguir.

Por otra parte, me gustaría que pudieramos esclarecer esa "cacofonía alimentaria" que presentaba la Doctora Cecilia. Los especialistas tienen mucho que decir. Tienen que ponerse de acuerdo y enviar un mensaje claro sobre las características de los alimentos, dietas... A partir de aquí se intentará coordinar a profesores, familias y ciudadanos en general para lograr hábitos alimentarios y de vida saludables en toda la sociedad. Cada vez estamos más sensibilizados con los trastornos alimentarios pero es necesaria mayor información y coordinación en las políticas.

Se debe invertir en publicidad informativa y conceder subvenciones a empresas que ofrezcan productos de calidad y frescos.

Como futuros educadores, debemos enseñar a nuestros alumnos a ser críticos con la publicidad y, por otra parte, a realizar hábitos de vida saludable como el ejercicio físico y la alimentación equilibrada.



jueves, 22 de abril de 2010

PRÁCTICA 8:

ANÁLISIS PUBLICIDAD DE LA FAD

Enlace al anuncio: "Bad night"

ASPECTOS EDUCATIVOS:

Objetivo explícito: Presentar los efectos de la droga de una manera impactante para prevenir su consumo.

Objetivo implícito: Sensibilizar para hacer consciente a la sociedad de las consecuencias del consumo de drogas procurando la responsabilidad.

Temática: el consumo de drogas unido a la noche, la fiesta y sus consecuencias.

Ámbito de incidencia: es actitudinal, pretende la activación de toda la sociedad. Por una parte los jóvenes puesto que se presenta una noche de fiesta con gente joven, por otra parte a todos los consumidores de drogas para evidenciar sus efectos, pero también a todas sus familias, amigos, profesores... es un problema de toda la sociedad.

Tratamiento: es un anuncio publicitario muy impactante que se presenta en forma de trailer de película de terror.

Lenguaje: es basicamente visual aunque existe un narrador que cuenta "la historia de la película", aparecen escritas las palabras de los efectos para poner énfasis en las consecuencias del consumo de drogas.

Aplicaciones didácticas: este anuncio no me parece muy indicado para niños de Eduación Primaria. Si a caso en el tercer ciclo se puede presentar para conocer y sensibilizar desde pequeños y así conseguir que rechacen y estén informados... pero en secundaria, desde mi punto de vista, se conseguiría mejor el objetivo. Se podrían trabajar valores como la responsabilidad, competencias ligadas a ello como la autonomía e iniciativa personal, también la educación para la salud. Incluso en la asignatura de lengua se podría trabajar como anuncio original, analizar sus partes, debatir el tema, intercambiar opiniones etc.

ASPECTOS PSICOLÓGICOS:

La Teoría del aprendizaje que se utiliza en este spot es una teoría basada en el aprendizaje Vicario de Badura, en el que la base es la observación. El modelo que se presenta en este anuncio es un modelo negativo. Al observar, somos capaces de ponernos en la situación y apreciar las consecuencias del consumo de drogas. De este modo se consigue sensibilizar sobre el tema.

Se utilizan estrategias psicológicas para conseguir sensibilizar a los espectadores y serían todos los efectos del consumo de drogas: angustia, paranoia, fobias... A partir de esta estrategia logra provocar un efecto en el observador de rechazo hacia las drogas.

Los elementos motivadores son esas chicas elegantes y atractivas en la fiesta y luego angustiadas y paranoicas debido al consumo de drogas. Motivan a no consumir este tipo de sustancias para no sufrir esas terribles consecuencias.

El ritmo es sintético, puesto que debemos plantearnos a qué hacen referencia las imágenes.

ASPECTOS SOCIOLÓGICOS:

Descripción de los personajes: Aparecen tres personajes. Se trata de dos chicas jóvenes y atractivas, una rubia y otra morena que se encuentran en una fiesta y están sonrientes. De repente aparece un hombre que parece simbolizar las drogas por su aspecto distante, atractivo y frío.

Estereotipo: parecen chicas jóvenes, guapas, con dinero que relacionan la noche con la fiesta y están sonrientes.

Rol social: jóvenes disfrutando de una fiesta

Valores: solidaridad, comprensión de la gravedad del consumo de drogas

Contravalores: todos los efectos de las drogas como angustia, paranoia, enfermedades psíquicas etc.

Mensaje explícito: Las drogas son tu peor enemigo, si consumes no podrás escapar, dependerás de ellas.

Mensaje implícito: concienciar de la gravedad del consumo de drogas

Crítica: trata de explicitar esta realidad para conseguir sensibilizar a la sociedad transmitiendo los efectos terribles del consumo de drogas. Se comienza a depender sin dejarte escapar y te deteriora tanto física como psicológicamente.

ASPECTOS ESTÉTICOS:

El decorado es primero un local elegante, luego comienza la huída y se ven baños, escaleras... para establecerse luego en un lugar oscuro y cerrado que parecen habitaciones de tortura.

El vestuario es también contrastante entre el momento inicial de la fiesta y la persecución. Al principio destacan los colores vivos y brillantes así como la ropa elegante para posteriormente dar paso a camisones harapientos y sucios.

La iluminación utilizada contrasta también al principio y al final. Al principio la iluminación es de ambiente iluminando toda la sala, posteriormente se convierte en iluminación puntual en blanco y negro y consiguiendo más dramatismo.

En la banda sonora se ajusta al tema acompañando los momentos más dramáticos. La voz del narrador también ayuda a destacar el carácter cinematográfico que utilizan las películas de terror.

ASPECTOS TÉCNICOS:

La estructura de este anuncio es lineal. Se presenta la situación (se nos sitúa en la fiesta y aparecen los 3 personajes), se desarrolla (comienza la huída) y se desenlaza (con todos esos sentimientos que no dejan de significar dependencia, condena de la que no sabes cómo escapar.

Puntos de inflexión: Aparece un primer punto cuando se ve al hombre frío y atractivo vestido de negro. El segundo punto de inflexión sería el comienzo de la huída y como tercer punto puede ser el desasosiego, la angustia de finalmente verse atrapadas.

Tipo de imágenes: Las imágenes que utiliza son reales. Algunas aparecen distorsionadas.

Movimiento de cámara: Cabe destacar el movimiento de la cámara a partir de la huída, que se mueve rápidamente distorsionando las imágenes.

Tipología de planos: Principalmente se utilizan planos medios y generales pero también detalle para destacar la expresión de las caras de angustia o la mano que abre una puerta.

Adecuación imágen y sonido: la música se acopla a la imágen consiguiendo más tensión en los momentos más dramáticos, tiene un carácter diegético. El ritmo de la música se adecúa al movimiento de las imágenes. Destacan los ruidos de objetos como el sonido al abrir la puerta y los gritos.

martes, 20 de abril de 2010


PRÁCTICA 7:

ANÁLISIS DE UN ANUNCIO SOBRE ANOREXIA Y BULIMIA


Enlace al anuncio: Sobreponerse a tiempo

ASPECTOS PSICOLÓGICOS:


La Teoría del aprendizaje que se utiliza en este spot es una teoría basada en el aprendizaje Vicario de Badura, en el que la base es la observación. El modelo que se presenta en este anuncio es un modelo negativo. Al observar, somos capaces de ponernos en la situación y apreciar su trastorno. De este modo se consigue sensibilizar sobre el tema.

La esencia de estas enfermedades implica el uso de estrategias psicológicas para conseguir sensibilizar a los espectadores. Como elemento fundamental utiliza la empatía, consigue que, como espectadores, seamos capaces de sentir como la persona enferma. A partir de esta estrategia logra provocar una infinidad de sentimientos y reflexiones en el espectador que pueden resultar incluso contrarios tales como comprensión/incomprensión, solidaridad/oposición, identificación/ignorancia etc.

Los elementos motivadores serían las dos modelos. El espectador necesariamente observa y compara. Esto es lo que conseguirá hacer que reflexione. Como conclusión aparece el mensaje: Ayuda a la gente con trastornos de alimentación. Esto también motivará porque hoy en día, raro es quien no conozca un caso cercano de este tipo de enfermedad.

El ritmo es analítico, vemos lo que sucede de principio a fin (planteamiento, nudo y desenlace).


ASPECTOS EDUCATIVOS:

Objetivo explícito:
Presentar la realidad de este tipo de trastornos. Dar a conocer esa realidad que va aumentando cada vez más y fomentar la solidaridad hacia ello. Sensibilizar a la sociedad.

Objetivo implícito: Sensibilizar, difundir el problema, conseguir hacer pensar y reflexionar sobre un tema que nos atañe a todos.
Activar a la sociedad acercando el problema.

Temática: los trastornos de la alimentación y sus efectos tanto a nivel físico como psicológico.

Ámbito de incidencia: es actitudinal, pretende la activación de toda la sociedad. Por una parte los jóvenes puesto que se presenta a una chica joven y es una enfermedad que suele originarse en la adolescencia, por otra parte a tod@s los enfermos para evidenciar los efectos, pero también a todas sus familias, amigos, profesores. y también a la propia publicidad... es un problema que nos implica a todos.

Tratamiento: es un anuncio publicitario que pretende sensibilizar a la sociedad sobre una enfermedad muy grave en la que el número de casos va en aumento. Utiliza imágenes muy duras para impactar y conseguir los objetivos.

Aplicaciones didácticas: este anuncio no me parece muy indicado para niños de Eduación Primaria. Si a caso en el último ciclo se puede presentar, explicar buenos hábitos alimenticios, solidaridad con las personas enfermas, comprensión, empatía
y dar a conocer estas enfermedades... pero en secundaria, desde mi punto de vista, se conseguiría mejor el objetivo. Hay que recordar la dureza de las imágenes, y también el origen de estas enfermedades: problemas psíquicos difíciles de captar para un niño menor de 12 años.


ASPECTOS SOCIOLÓGICOS:

Descripción de los personajes:
El único personaje que aparece en el anuncio es una chica de peso normal reflejada en un espejo expresando tristeza, insatisfacción, ansiedad, soledad...posteriormente aparece la chica que en realidad se encuentra detrás del espejo, es prácticamente un cadáver.
Resalta por tanto la visión de la chica y la realidad.

Estereotipo:
chica joven enferma de anorexia mental.

Rol social:
enferma que no distingue su imagen mental de su imagen real.

Valores:
solidaridad, comprensión de este tipo de enfermedad.

Contravalores:
incomprensión, rechazo etc.

Mensaje explícito:
Ayuda a las personas enfermas.

Mensaje implícito:
concienciar de la gravedad de la enfermedad

Crítica:
trata de explicitar esta realidad para conseguir sensibilizar a la sociedad intentando cambiar los cánones de belleza establecidos en los que prevalece una delgadez extrema que no concuerda con la media de peso de la sociedad.


ASPECTOS ESTÉTICOS:

El decorado es una habitación de una adolescente bastante infantil, con peluches, una mesita... pero el elemento fundamental es el espejo en el que la protagonista se mira.

El vestuario de la chica es ropa interior blanca

La técnica fotográfica utilizada destaca por la poca iluminación.

En la banda sonora, al principio, se utiliza un piano con poco acompañamiento que transmite melancolía, tristeza, incertidumbre... coincidiendo con el desenlace del anuncio en el que se observan las dos imágenes de la joven, la música es más fuerte y desaparece el piano dando paso a un caos electrónico.


ASPECTOS TÉCNICOS:

La estructura de este anuncio es lineal. Se presenta la situación (se nos sitúa en la habitación y aparece le chica mirándose en e espejo), se desarrolla (la chica con ansiedad rechaza su físico) y se desenlaza (se observa las dos imágenes, la real y la visión mental de la chica).

Los puntos de inflexión. El primer punto de inflexión es cuando la chica se toca el cuerpo rechazándose con ansiedad y tristeza. El segundo sería cuando aparece la imagen real de la chica, que se encuentra cadavérica.

Tipos de imágenes. Se utilizan imágenes reales aunque la imágen de la chica extremadamente delgada podría estar retocada utilizando recursos tecnológicos.

Tipología de planos: Predominan los planos medios y generales. Los planos detalle sólo en la mesita y los peluches. El movimiento de la cámara hacia atrás justo antes del desenlace consigue enfatizar el trágico final.

Adecuación imágen y sonido: la música se acopla a la imágen consiguiendo más tensión en los momentos más dramáticos, tiene un carácter diegético. El ritmo de la música se adecúa al movimiento de las imágenes.

domingo, 18 de abril de 2010

PRÁCTICA 6: ANÁLISIS DE UN VIDEOCLIP MUSICAL,

“Un mundo separado por el mismo Dios”,

NACHO CANO


Aspectos Educativos:

Objetivo explícito: reflexionar frente a la incongruencia de las distintas religiones. El título expone esta idea. Las religiones deben unir y no fomentar los malosentendidos y las guerras.

Objetivo implícito: buscar la paz en aquellos conflictos que tengan que ver con la diversidad de creencias apelando al ámbito internacional (conflicto Israel-Palestina). Se precisan mediadores, no gente que se posicione en uno u otro lado según sus intereses. Se presentan momentos de conflictos históricos con el fin de conocer la historia para evitar repetir conflictos.

Temática: Los conflictos religiosos en el mundo.

Ámbito de incidencia: conceptual. Se hacen referencias a momentos históricos claves donde existía esa lucha por un tema de desigualdad.

Actitudinal: despierta las actitudes del espectador (tolerancia, paz, no a la guerra, necesidad de entenderse, responsabilidad de los mayores para ver que legado hacen a la infancia; etc.)

Tratamiento: videoclip musical con un fin crítico, reflexivo y solidario.

Lenguaje: es fundamentalmente visual. La música ambienta.

Elementos y recursos didácticos: paralelismo de la guerra con el futbol, figura del mediador, posiciones opuestas, enfrentamiento... unión frente a división.

Explotación Didáctica: Este recurso se podría utilizar el día de los Derechos Humanos (10 de diciembre). Se reflexionará sobre el videoclip y los alumnos podrían realizar un análisis de las consecuencias que puede acarrear guerra.

Se desarrollarán la competencia social y ciudadana, autonomía y desarrollo personal, conocimiento e interacción con el mundo físico, aprender a aprender... y se estará educando en valores universales como son: la paz, la solidaridad, la tolerancia etc.

ASPECTOS PSICOLÓGICOS:

Teoría del aprendizaje: Subyace una teoría constructivista, porque contribuye a la complicidad del espectador. El espectador no es un sujeto pasivo ya que está continuamente interpretando el mensaje. Los conocimientos previos del espectador y por tanto el aprendizaje significativo adquieren gran importancia así como la teoría de Bandura, el "aprendizaje Vicario" referida a modelos que no es conveniente seguir.

Estrategias Psicológicas: recurre al necesario uso de la razón (a través de la metáfora confrontación/partido de fútbol) y a los sentimientos (niños en la guerra).

Elementos motivadores: Podría hablarse más bien de elementos desmotivadotes con imágenes en blanco y negro que dan sensación de angustia y tristeza.

Se utiliza un recurso utilizado en "La lista de Shindler”, existe un paralelismo con la idea que se pretende destacar: el balón azul (el mundo vivo, que nos tiene que unir y no separar).

Ritmo: el videoclip tiene un ritmo sintético porque tenemos que interpretar a qué hacen referencia las imágenes. Debido a su corta duración existen muchos elementos que se dan por supuesto, necesita una interpretación del espectador.

ASPECTOS SOCIOLÓGICOS:

Personajes y roles sociales:

Niños jugando un partido de fútbol, dos equipos: rubios y morenos para indicar su distinta procedencia.

Personaje principal: Nacho Cano representando a Dios, apoderándose del mundo y luego haciendo de mediador, árbitro en el partido.

Personajes históricos y personajes secundarios: público del partido esperando el resultado final, habitantes de Jerusalén que caminan por las calles, judíos y musulmanes rezando y soldados.

Estereotipos:
Gentes de distintos lugares del mundo y sus tópicos: árabes rezando, judios en el muro de las lamentaciones.
Jesucristo dueño del mundo que actúa como mediador.
Niños representando su fácil manipulación.
Público del partido como habitantes anónimos esperando el resultado del partido que no dependerá de ellos.
Soldados procurando el orden y la paz como héroes.

Valores: Cooperación, solidaridad, comprensión, paz, tolerancia, respeto...Lo absurdo de las guerras religiosas. Mensajes antibélicos. Se nos muestra un mensaje claro, que es el de conocer la historia para no repetir los conflictos.

Contravalores: violencia en el deporte, racismo, odio, violencia etc.

Los mensajes transmitidos coinciden con los objetivos.

Críticas: a la guerra y a todos los contravalores expuestos anteriormente. También crítica los conflictos por diferencias religiosas transmitiendo que Dios es uno para todas las religiones y por ello debe unir y no separar.

ASPECTOS ESTÉTICOS:

Decorado, ambientación: en todo el videoclip se muestran paisajes exteriores (campo de fútbol, calles de Jerusalén, momentos históricos etc.)

Vestuario:

Niños: Traje de fútbol.
Público del partido: Ropa informal.
Nacho Cano: Camiseta negra y pantalón negro.
Resto de personajes: trajes típicos del lugar en el que se encuentran (calles de Jerusalén por los que pasa el personaje principal).

Colorido: Colores blancos, negros y grises en todo el videoclip, a excepción del balón que pone el punto de color (azul). El final del videoclip tiene color, dando lugar a la esperanza.

Iluminación: La iluminación es natural y exterior.

Banda sonora: “Un mundo separado por el mismo Dios” es un arreglo para piano, cuerda y coro de niños de Nacho Cano basado en una canción popular judía. Las voces de niños aportan dramatismo a las imágenes.

ASPECTOS TÉCNICOS:

Tipo de estructura: Es clásica y lineal. Hay un elemento conductor (el balón) y la historia tiene principio y fin.

Puntos de inflexión:

1º punto: Primer gol, a partir de este momento se describe una situación de alegría y compañerismo entre los equipos.

2º punto: Nacho Cano, en Jerusalén y vestido de negro se apodera del balón (metáfora: Dios con el mundo) y comienza a correr con él. Comienza el conflicto.

3º punto: Lanzamiento del balón hacia el cielo. Llega la esperanza, la paz, la resolución del conflicto.

Tipo de imágenes: utiliza imágenes reales de conclictos históricos (Israel-Palestina, II Guerra Mundial etc.). El videoclip comienza con imágenes de un niño polaco en época nazi. Las imágenes están conectadas con fundidos. El videoclip acaba con las imágenes del niño polaco.

Tipología de planos: Predominan los planos detalle de la pelota y los planos generales del protagonista cuando camina y corre por las calles de Jerusalén. También hay primeros planos de los niños que juegan en el partido y planos picados y contrapicados.

Montaje: lineal, existe una misma línea en el videoclip con planteamiento, nudo y desenlace.


Adecuación imágen y sonido: el sonido se acopla a la imágen consiguiendo más tensión en los momentos más dramáticos. El ritmo de la música se adecúa al movimiento de las imágenes.

lunes, 12 de abril de 2010


PRÁCTICA 5:
EL CÓMIC, APLICACIÓN DIDÁCTICA

¿Qué es un cómic?

El cómic es una serie o secuencia de viñetas con desarrollo narrativo. Las viñetas contienen imágenes descriptivas y algo de texto o no para conseguir transmitir la historia.
Este formato de escribir historias, durante muchos años, no tuvo ningún reconocimiento pero a partir de los años 60 se le da un nuevo empuje y ahora es considerado un arte más.
Existen muchas clases de cómic pero los indicados para niños suelen utilizar colores vivos, principalmente los colores primarios con el fín de fijar la atención, aunque también existen en blanco y negro.




Aplicación didáctica:

La aplicación que propongo estaría enfocada para el 3º curso de Educación Primaria.

1. Para motivar a los alumnos se comenzaría introduciendo el tema del cómic, enseñándo varios ejemplos, preguntándoles si leyeron alguno y finalmente explicandoles el concepto básico.

2. Con siguiente ejercicio nos centraremos en el cómic de Mafalda que aparece arriba. Se analiza oralmente. Por escrito tendrán que contestar a las las siguientes preguntas:
  • ¿Cuántas viñetas hay en el cómic?
  • ¿Cuántos personajes hay?
  • ¿Dónde están los personajes?
  • ¿Crees que la historia está completa?
  • Explica con tus palabras cómo entiendes la historia
3. El siguiente ejericio será componer otras tres viñetas más para crear una historia completa.

4. or último, los que vayan acabando podrán colorear el cómic y así comprobarán que el color anima y da más vida a la historia.

Esta aplicación didáctica está planificada para desarrollar las siguientes Competencias Básicas:

  • Lingüística: el cómic es un elemento comunicador
  • Matemática: deberán contar las viñetas y añadir otras tres.
  • Cultural y artística: para realizar las nuevas viñetas tienen que imaginar y crear. También se desarrollará esta competencia cuando pintan el cómic.
  • Aprender a aprender: se parte de sus conocimientos previos con el ejericio que introduce la aplicación. Se escoge un cómic en el que están en clase todos los niños copiando un ejercicio y la protagonista se esfuerza en hacerlo.
  • Autonomía e iniciativa personal: para contestar a las preguntas, crear las nuevas viñetas del cómic y colorear.


jueves, 8 de abril de 2010


PRÁCTICA 4: WEBQUEST,"Las familias de instrumentos"


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martes, 23 de marzo de 2010


PRÁCTICA 3: ANÁLISIS DE UN ANUNCIO


  • Lectura objetiva:
En el primer plano de la imagen se observa el producto que se anuncia: una colonia masculina.
En segundo plano se sitúa un hombre joven apoyado sobre una moto con una pose muy masculina y elegante.
En la esquina superior izquierda aparece escrita la marca y el nombre de la colonia.

Por otra parte, en este anuncio el único color que existe es el negro, haciendo referencia al nombre de la colonia, "double black". Por esta razón, el elemento central es la luz, que recae sobre el hombre.

Con el color negro, la moto y la pose del hombre, se transmite masculinidad, poder y elegancia.


  • Lectura subjetiva
- Audiencia:
Este anuncio se dirige a hombres, principalmente, puesto que el producto es una colonia masculina, éstos, se identificarían con el hombre del anuncio.
Sin embargo, también capta la atención de las mujeres que pueden idealizar o identificar al hombre de la imagen (masculino, elegante, seguro de sí mismo) con su pareja, padre o amigo y así también comprar la colonia.

- Objetivo explícito:
Dar a conocer e impulsar las ventas de la colonia

- Objetivo implícito:
Relacionar la colonia con la masculinidad, el poder, la elegancia... y provocar en la audiencia un sentimiento de identificación o idealización del hombre que aparece.

- Valores:
La masculinidad, el poder, la elegancia, la seguridad...

- Recursos motivadores:
La pose del hombre, la moto, el color, la luz...

martes, 16 de marzo de 2010


PRÁCTICA 2:
CARÁCTERÍSTICAS BÁSICAS DE LA IMAGEN

Una imagen es una representación que manifiesta la apariencia de una cosa. Suele entenderse como una representación visual. Las principales características que una imagen suele tener son las siguientes:


- El punto, es el mínimo elemento que logramos captar cuando observamos un imagen. No tiene dimensión y describe una posición en el espacio, determinada en función de un sistema de coordenadas preestablecido.

Tiene el poder de fijar nuestra atención



- La línea, es una sucesión contínua de puntos. Toda línea tiene dos sentidos y una dirección. Su principal característica es que divide dos planos en semiplanos,


pero, teniendo en cuenta los tipos de líneas, cada línea puede suscitar un montón de sensaciones como por ejemplo movimiento (líneas curvas):


o tranquilidad y estatismo (línea recta horizontal):



- La luz se utiliza para crear contrastes y así incidir o no en un determinado elemento de la imagen. El martirio de S. Mateo, de Caravaggio, demuestra la importancia de la luz:


- El color también es un elemento decisivo para conseguir trasmitir sensaciones, así, podemos observar algunas composiciones que utilizan colores fríos,

y otras que utilizan colores cálidos para lograr la sensación de calor, verano, tensión etc.


- La textura es la propiedad que tienen las superficies externas de los objetos, así como las sensaciones que producen. A través de una imagen podemos captar la textura de un objeto sin tocarlo:


- El tamaño de la imagen se refiere a la calidad de la misma. Esto repercute en sus dimensiones. La unidad de medida es el pixel y se refiere por tanto a la definición de la imagen.


- El encuadre de una imagen se refiere a la porción de plano que el autor quiere destacar. El siguiente imagen destaca la flor sobre el fondo: